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Numero |
Mossa |
Effetto |
Tipo |
Danno |
PP |
Luogo |
| 01 |
Centripugno
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Attacca per ultimo ma fa tentennare se la mossa dell'avversario colpisce |

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150 |
20 |
» Percorso 115 |
| 02 |
Dragartigli |
Danno normale |
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80 |
15 |
» Cascate Meteora
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| 03 |
Idropulsar |
20% di probabilità di confondere l'avversario |
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60 |
20 |
» Palestra di Ceneride
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| 04 |
Calmamente |
Difesa Speciale e
Attacco Speciale aumentano di un livello |
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- |
20 |
» Palestra di Verdeazzupoli
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| 05 |
Boato |
Fa ritirare gli avversari
durante la lotta |
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- |
20 |
» Percorso 114
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| 06 |
Tossina |
Avvelena l'avversario
aumentando il danno gradualmente |
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- |
10 |
» Cammino Ardente
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| 07 |
Grandine |
Attacca per 5 turni
i tipi non Ghiaccio |
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- |
10 |
» Grotta Ondosa
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| 08 |
Granfisico |
Attacco e Difesa
aumentano di un livello |
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- |
20 |
» Palestra di Bluruvia
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| 09 |
Semitraglia |
Attacca 2-5 volte
per turno |
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- |
30 |
» Percorso 104
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| 10 |
Introforza |
Tipo e Forza variano
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10 |
15 |
» Porto Selcepoli /
Forestopoli |
| 11 |
Giornodisole |
Splende il sole per
5 turni. Aumenta il potere del Fuoco |
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- |
5 |
» Percorso 120
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| 12 |
Provocazione |
Spinge l'avversario
a usare mosse d'Attacco |
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- |
20 |
» Quizzoteca
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| 13 |
Geloraggio |
10% di possibilità
di congelare l'avversario |
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- |
10 |
» Ciclamipoli / Nave
Abbandonata |
| 14 |
Bora |
10% di possibilità
di congelare l'avversario |
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95 |
5 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 15 |
Iper Raggio |
Non può attaccare
il turno successivo |
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120 |
5 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 16 |
Schermoluce |
Attacco Speciale
cresce per 5 turni |
 |
150 |
30 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 17 |
Protezione |
Impedisce gli Attacchi,
no funziona se usato troppo |
 |
- |
10 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 18 |
Pioggiadanza |
Aumenta potere mosse
d'Acqua per 5 turni |
 |
- |
5 |
» Nave Abbandonata
|
| 19 |
Gigassorbimento |
Assorbe metà dei
PS inflitti all'avversario |
 |
60 |
5 |
» Percorso 123
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| 20 |
Salvaguardia |
Previene la riduzione
di Statistiche per 5 turni |
 |
- |
25 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 21 |
Frustrazione |
Forza basata su quanto
il Pokémon ti odia |
 |
- |
20 |
» Orocea |
| 22 |
Solarraggio |
1° turno assorbe
energia, 2° turno attacca |
 |
120 |
10 |
» Zona Safari
|
| 23 |
Codacciaio |
30% di possibilità
di diminuire Difesa avversario |
 |
100 |
15 |
» Cascate Meteora
|
| 24 |
Fulmine |
10% di possibilità
di paralizzare avversario |
 |
95 |
15 |
» Sala Giochi di Ciclamipoli
|
| 25 |
Tuono |
10% di possibilità
di paralizzare avversario |
 |
120 |
10 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 26 |
Terremoto |
Danno doppio se l'avversario
sta usando Fossa |
 |
100 |
10 |
» Antro Abissale
|
| 27 |
Ritorno |
Forza basata su quanto
il Pokémon ti vuole bene |
 |
- |
20 |
» Brunifoglia / Orocea
|
| 28 |
Fossa |
1° turno scava una
fossa, 2° turno attacca |
 |
60 |
10 |
» Percorso 114
|
| 29 |
Psichico |
10% di possibilità
di diminuire Difesa avversario |
 |
90 |
10 |
» Ciclanova / Via Vittoria
|
| 30 |
Palla Ombra |
20% di possibilità
di diminuire Difesa avversario |
 |
80 |
15 |
» Mt. Pira |
| 31 |
Breccia |
Spezza Riflesso e
Schermoluce |
 |
75 |
15 |
» Ceneride |
| 32 |
Doppioteam |
Evasione aumenta
di 1 livello |
 |
- |
15 |
» Sala Giochi di Ciclamipoli
|
| 33 |
Riflesso |
Difesa aumenta per
5 turni |
 |
- |
20 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 34 |
Ondashock |
Colpisce sempre
|
 |
60 |
20 |
» Palestra di Ciclamipoli
|
| 35 |
Lanciafiamme |
10% di possibilità
di scottare avversario |
 |
95 |
15 |
» Sala Giochi di Ciclamipoli
|
| 36 |
Fangobomba |
30% di possibilità
di avvelenare avversario |
 |
90 |
10 |
» Bluruvia |
| 37 |
Terrempesta |
Provoca una tempesta
di sabbia per 5 turni |
 |
- |
10 |
» Percorso 111
|
| 38 |
Fuocobomba |
10% di possibilità
di scottare avversario |
 |
120 |
5 |
» Centro Commerciale
di Porto Alghepoli |
| 39 |
Rocciotomba |
Velocità avversario
diminuisce di 1 livello |
 |
50 |
10 |
» Ferrugipoli
|
| 40 |
Aeroassalto |
Colpisce sempre
|
 |
60 |
20 |
» Forestopoli
|
| 41 |
Attaccalite |
Avversario non può
usare una mossa 2 volte di seguito |
 |
- |
15 |
» Porto Selcepoli
|
| 42 |
Facciata |
Attacco doppio se
scottato, paralizzato o avvelenato |
 |
- |
20 |
» Palestra di Petalipoli
|
| 43 |
Forzasegreta |
30% di possibilità
di Effetti Speciali |
 |
70 |
20 |
» Porto Selcepoli /
Percorso 111 |
| 44 |
Riposo |
Guarisce dormendo
2 turni |
 |
70 |
10 |
» Porto Alghepoli
|
| 45 |
Attrazione |
50% di possibilità
che l'avversario non attacchi |
 |
- |
15 |
» Mentania |
| 46 |
Furto |
Ruba l'oggetto dell'avversario
|
 |
- |
10 |
» Porto Selcepoli
|
| 47 |
Alacciaio |
10% di possibilità
di diminuire Difesa |
 |
40 |
25 |
» Grotta Pietrosa
|
| 48 |
Baratto |
Scambia Abilità con
l'avversario |
 |
70 |
10 |
» Mt. Pira |
| 49 |
Scippo |
Ruba e usa l'Effetto
Speciale dell'avversario |
 |
- |
10 |
» S.S. Marea
|
| 50 |
Vampata |
Attacco Speciale
diminuisce di 2 livelli dopo l'uso |
 |
140 |
5 |
» Palestra di Cuordilava
|
| 51 |
Trespolo |
Chi la usa sta fermo e riposa. Recupera fino a metà dei suoi PS massimi. |
 |
- |
10 |
|
| 52 |
Focalcolpo |
Chi la usa attacca con tutta la sua forza. Se va a segno può anche diminuire la Difesa Speciale del nemico. |
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120 |
5 |
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In costruzione... |
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